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Life Is Strange: Aprendiendo con emociones, decisiones y relaciones

La saga Life Is Strange nos invita a vivir emociones intensas y momentos que parecen cambiarlo todo. A través de sus protagonistas —Chloe Price (Before the Storm), Max Caulfield (Double Exposure) y Alex Chen (True Colors)— exploramos la amistad, el duelo, la identidad y la importancia de las relaciones que nos sostienen.

Estos juegos son recursos excepcionales para trabajar emociones reales y habilidades socioemocionales en adolescentes y jóvenes adultos.

En Before the Storm Chloe enfrenta la pérdida de su padre y aprende a apoyarse en la amistad con Rachel

En Double Exposure Max navega entre dos líneas temporales mientras toma decisiones difíciles y descubre el valor de la amistad y el acompañamiento.

En True Colors Alex llega a Haven Springs, enfrenta la pérdida de su hermano y aprende a gestionar sus emociones y las de quienes la rodean.

Los juegos enseñan a:

  • Gestionar emociones difíciles: duelo, culpa, rabia, ansiedad
  • Expresar y canalizar emociones de manera saludable
  • Construir y valorar relaciones de apoyo y confianza
  • Tomar decisiones conscientes y asumir sus consecuencias

¿Por qué usar estos juegos en educación?

  • Abrir conversaciones sobre emociones complejas y conflictos personales
  • Comprender reacciones impulsivas y motivaciones internas
  • Identificar apoyos y factores de protección
  • Mejorar la empatía y habilidades socioemocionales
  • Acompañar sin moralizar, mostrando consecuencias naturales
  • Hablar el idioma de adolescentes y jóvenes adultos

En resumen, estos juegos nos enseñan que, a veces,

lo que nos ayuda a atravesar las tormentas de la vida no es el tiempo… sino quién nos acompaña mientras lo hacemos.

🛑 Aviso: Recomendado a partir de 15 años. Contiene temas sensibles como duelo, relaciones intensas, decisiones difíciles y conflictos familiares.

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